Dota2吧友设计新英雄被V社采纳 网友:风猫在路

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  在今年万众瞩目的TI8比赛中,V社不仅在会场公布了新英雄天涯墨客,更是放出了可能在今年冬季公布的另一个新英雄的预告,屏幕当中赫然显示,新英雄的名字就是来自罗马的战神Mars!这和DOTA2贴吧大神

  贴吧网友Demon_Faust在今年一月放出了自己的新英雄设计,设计核心思路是一个拥有位移技能和高爆发的力量型英雄,设计思路如下

  下面是这位作者截至今年1月第一次设计中的英雄技能

  战神向前方锥形范围内瞬间刺出多次长矛,刺出的矛影会形成一道缓慢向前方移动的风墙被风墙接触到的敌人会受到持续伤害并被减速以达到墙阻隔敌人的功用。风墙持续时间较长,但持续伤害和减速效果会慢慢衰减直到最后只为大招提供加速效果。风墙有内置的储存模式和CD,可以通过储存最多一定时间内打出三道风墙。

  战神向前方伸出长矛并且使用突进技能后会以很快的速度到达长矛所指处矛尖的地点且在到达时踩裂地面形成小范围伤害区域并且使被踩中的敌对单位眩晕0.7秒同样此技能可充能,充满可以连续使用三次

  3被动:不屈战意(包含一个主动释放的功能)

  被动方面:战神为了战争而生,战神每一次释放技能都会为战神积累移速和攻速的加成,让战神驰骋于战场!主动释放获得浴血BUFF浴血的战神,以每秒损失最大生命值百分比为代价获得在战斗中攻击与技能给予敌人真实伤害!无视护甲无视BKB和一切抗性!

  战神马尔斯化身为巨大的火星,在战场上碾压敌人。火星并不能像石鳞剑客那样自由控制,而是如同弹珠一样有一个蓄力和控制方向的前摇,火星在碾压路径上会造成巨量伤害并且形成碾压过后的燃烧路径,被波及的敌方英雄单位将会获得一个持续的DEBUFF,回血效果无论是技能还是物理回血或者天赋回血全部无法生效,并持续受到火焰炙烤伤害。且受到火星巨大引力影响会在被波及的三秒内被火星拉扯到在碾压路径上跟随和被控制。火星碾压的伤害与速度成正比。除了蓄力外,还可以跟一技能风墙配合。火星只要经过风墙时就会获得一段加速,经过的风墙越多,初始速度越快,伤害越高。

  英雄解读:通过技能我们可以看出,战神拥有强大的追击能力和伤害技能,这符合他对战斗的渴望。矛击形成的风墙,是一种动态的限制敌人活动范围的技能,因为它在形成后会自己向前方慢慢移动。这也是为了它与战神大招配合而设计。2技能突进如名字一样是一个实用的位移技能,进入战场和追击敌人时可以打出伤害。眩晕,同样也可以利用此技能退出战事!非常实用,且可以配合一技能,位移过后向更远方向打出新的风墙被动方面:主要凸显战争的双刃剑效果,战神也需要牺牲自己而去追求强大的战力大招设计灵感与火星名字起源有关,攻击模式虽然看起来和石鳞剑客很像,但其实完全不同。是类似于桌游弹珠的发射方式,与已经形成的风墙配合实现加速度和高伤害,也让战神能够快速进入战场!

  8月预告片的发布后,暗示出战神Mars的技能可能和整个战团有关。随后,玩家放出了自己的第二波设计。在第二次波计中,其实对于矛墙还有其他角度的解读,也很有可能是召唤一团罗马士兵在你想要选择的防守区域组成一堵墙。,这堵墙有一个固定的血量和最高嘲讽值,会吸引到形成所在地附近全部的伤害。

  更牛的是这位贴吧大神早在16年就成功预言了齐天大圣1技能棒击大地技能效果:

  实实在在的有图有真相啊,看来这次玩家的神预言已经不是第一次了。连作者我都深深的感到佩服,看来舅舅党的终极形态就是自己成为舅舅!而这次新英雄的设计是游戏设计师借鉴了贴吧内容还是玩家对英雄设计有自己的独到见解呢?让我们看看吧友们的意见吧。

  从这里可以看出,预告发布后,大神又对技能有了新的见解,这次的命中率又有多少呢?

  吧友们也纷纷表示,对新技能的设计充满了期待。

  看来吧友们对这位大神的设计都颇为感兴趣。我们也希望可以看到这位作者可以产出更多的作品,中国有DOTA!

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